主属性戒指伤害加法伤么(灵饰戒指伤害加固伤吗)

主属性戒指伤害加法伤么(灵饰戒指伤害加固伤吗)

原神中圣遗物是一个非常值得玩家花费时间去研究的玩法,尤其是主属性和副属性的选择搭配,直接会影响一个角色强度,那么到底怎么做最好呢?希望下面这篇原神圣遗物主属性、副属性作用及选择推荐能帮到大家。

原神圣遗物玩法攻略

圣遗物由5个部件组成:分别是生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠

圣遗物的作用是给人物的基本属性带来加成,加血加防加伤,人物强度除了本身等级,原神中的圣痕就相当于崩三中的圣痕,不过这种加数值点的我比较熟悉,崩三反而不会看了(感觉自己好笨)。

圣遗物的属性分成三种,装备本身的主属性、装备变化的副属性以及套装属性,星级、等级都决定了圣遗物主属性的点数高低,品质越好的圣遗物,自然加成也越多。

1)主属性

 左边最显眼的一条,如下图的生命值796,每一样圣遗物都有自己不同的主属性。

生之花主属性是直接带给角色的是血条加成,生命值点数增加;

死之羽主属性增加攻击力点数;

时之沙主属性能增加角色的基础攻击力、基础防御力、基础生命值、元素精通、元素充能效率任意一项,功能不固定,且同一种时之沙的主属性存在差别,每一件时之沙主属性只有1条,除元素精通以外,其他四项均是以百分比计算;

空之杯主属性能增加角色的基础攻击力、基础防御力、基础生命值、特定元素伤害加成、物理伤害加成任意一项,功能不固定,且同一种空之杯的属性存在差别,每一件空之杯主属性只有1条,均按照百分比计算;

理之冠主属性能增加角色的基础攻击力、基础防御力、基础生命值、暴击率、暴击伤害、治疗加成任意一项,功能不固定,且同一种理之冠的主属性存在差别,每一件理之冠属性只有1条,均按照百分比计算。

小结:

①生之花、死之羽固定主属性生命值和攻击力加成,等级星级品质影响,推测加成计算百分比可能是人物本身对应属性上增加取整,下面以攻击力为例

按照当前迪卢克的套装,我做了个大概的计算,误差较大,但总的来说也算比较接近了

攻击力加成=所有圣遗物攻击点加成×所有装备基础攻击力加成综合(1+百分比)

圣遗物攻击力点数:10+91+13+7=121

圣遗物基础攻击力加成:18.3%

武器技能加成:13.5%

121×131.8%=159.478

与最后的圣遗物攻击力加成相差2点多,受到其他一些数据值的影响,工地数学,建模也不会,一个时间不允许,说白了还是能力太差(哭)

②时之沙、空之杯、理之冠主属性类型多样,因此可以根据人物本身特性以及副本特点做出相关调整,差别比较细微,就看自己怎么搭配了。

比如在打冰元素怪物时,卢老爷可以配备元素精通加成的时之沙、火元素伤害加成的空之杯、暴击率加成的理之冠,以及元素充能效率提高类型的武器。

2)副属性

除了主属性之外,还有几条副属性(见星星下方的属性),目前副属性能否洗练尚未可知,同一种圣遗物,副属性会有所不同,见下图

副属性初始条数同星级和等级有关,一般上,4星圣遗物会有2—4条副属性,3星圣遗物有1—2条副属性,2星有0—1条副属性,1星则没有副属性,升至4级会增加一条属性,增加的属性随机,包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、元素精通等等主属性中的任意一条(不确定是否包含特殊属性伤害加成,物资有限没有遇到过)。

关于副属性,希望在公测时或者之后的优化中能够变得可操作(也可能已经可以操作了,只是我等级太低不晓得)

在装备搭配的时候,以及套装收集的时候,可以注意下主属性和副属性以及人物的搭配情况,我刚开始的时候没注意不知道,把所有一样的都拿去喂了升级,后来发现这一点感觉自己亏大了。